約 4,444,630 件
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1178.html
ジルコーン 分類:いっかくポケモン No.19-957 タイプ:いわ 特性:しぜんかいふく(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) さいせいりょく(他のポケモンに交代すると、最大HPの1/3を回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジルコーン 70 105 65 95 110 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 キラキラ光る粉を巻散らしながら走るその美しい姿から長い間伝説のポケモンと信じられ続けてきた。 技 ストーンエッジ とびはねる メガホーン こおりのつぶて パワージェム れいとうビーム 10まんボルト シャドーボール リフレッシュ じこさいせい つるぎのまい ロックカット 進化 エクリス(めざめいし)→ジルコーン その他 ジルコーン:ジルコン+ユニコーン エクリス:エクレウス(子馬座)+クリスタル 名前 コメント
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【検索用 IWANT 登録タグ 2009年 I VOCALOID りおん アマリネ ナツ(モニー) 暴れぼりゅーしょんP 曲 曲英 鏡音レン 雪乃~setsu~】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:暴れぼりゅーしょんP 作曲:暴れぼりゅーしょんP 編曲:暴れぼりゅーしょんP イラスト:ナツ(モニー)・りおん・雪乃~setsu~・アマリネ 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『I WANT!!』(アイ ウォント!!) 歌詞 (ピアプロより転載) 雨降る街を駆け抜けて 涙を隠してる 君にすら弱いところは見せたくはなかった そんな僕を見捨てることもせず どうして君は笑顔をくれるの? 夢を掴む力がほしい 妥協で生きていたくはない 明日を掴む力がほしい 過去にすがり生きたくない 星降る夜を駆け抜けて 君のもとへ向かう あの頃の迷いが消えたわけじゃないんだけど 君の笑顔 ただその無垢な光 僕は決して裏切れないんだ 今を捨てる決意がほしい ここで立ち止まりたくない 僕を変える決意がほしい 青い心を取り戻せ 夢を掴む力がほしい 妥協で生きていたくはない 明日を掴む力がほしい 過去にすがり生きたくない 君を守る力がほしい 僕の全てを賭けてでも 君のその全てがほしい 僕のそばにずっといろよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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第15回身内メンツでDQRTA7作リレー 開催決定 開催概要 身内メンツでDQRTAリレーとは… 「仲良いメンツでDQRTAリレー走ったら面白いんじゃね?」の基、 DQRTAをリレー方式で楽しく走り切る事を目的とした大会です。 開催日:2023年10月7日(土)開会式 08 00~、発走 09 05~ 募集開始日:2023年5月20日(土)00 00~(※募集チーム数揃い次第、締切。詳細は後報) 中間イベント 中間イベントの詳細についてはこちら 第15回運営陣 役職 名前 コミュニティ 運営長 nana@天下布武 ニコ生 スタッフ コバ ニコ生 スタッフ としし ニコ生 スタッフ 御茶麒麟 ニコ生 スタッフ lawren ニコ生 スタッフ ぎゅうころ ニコ生 スタッフ いけぽん ニコ生 スタッフ 使いこなし鯛 ニコ生 スタッフ ミヤビ ニコ生 告知まとめサイト 身内メンツでDQRTAリレー wiki 身内メンツでDQRTAリレー Twitter 身内企画用youtube channnel YouTube 配信サイト ※2サイト同時配信予定 身内メンツでDQRTAリレー ニコ生 The dqrtachannnel Youtube 競技作品について 採用作品 DQ1(SFC) DQ2(SFC) DQ3(SFC)しんりゅう撃破 DQ4(FC) DQ5(SFC)エスターク撃破 DQ6(SFC)ダークドレアム撃破 DQM1(PS)モンスターじいさん撃破 本番の作品順 DQ1(SFC) → DQ2(SFC) → DQ4(FC) → DQM1(PS) → DQ3(SFC) → DQ5(SFC) → DQ6(SFC) DQ1走者とDQ2走者は兼任可。(兼任の際のノルマの考え方については後述) 大会スタート、前走者バトンタッチから、各走者タイムを合算し、競い合います。 各作品のノルマタイムを超えた場合、次走者は繰上スタートとなります。(繰上時は別集計) 各作品のノルマタイムを超えた場合、ミラーは次の走者に変わりますが、最後まで完走をお願いいたします。 ルール違反時、ペナルティ加算もしくはチームの失格となる場合があります。 各競技作品のノルマタイム 区間 作品 タイマー区間 ノルマ 第1区(※) DQ1(SFC) 電源投入~ED(THE END表示) その他ルールは第17回DQ駅伝準拠 2 30'00 第2区(※) DQ2(SFC) 電源投入~ED(THE END表示) その他ルールは第17回DQ駅伝準拠 5 00'00 第3区 DQ4(FC) 電源投入~ED(THE END表示) その他ルールは第17回DQ駅伝準拠 7 00'00 第4区 DQM1(PS) 電源投入~モンスターじいさんに勝利後、受付に移動する際の暗転 その他ルールは第2回DQ五輪準拠(第16回DQ駅伝は第17回DQ駅伝に読み替え) 4 00'00 第5区 DQ3(SFC) 電源投入~しんりゅう撃破後、地上に戻される その他ルールは第2回DQ五輪準拠(第16回DQ駅伝は第17回DQ駅伝に読み替え) 5 00'00 第6区 DQ5(SFC) 電源投入~エスターク撃破後会話終了 その他ルールは第2回DQ五輪準拠(第16回DQ駅伝は第17回DQ駅伝に読み替え) 8 00'00 第7区 DQ6(SFC) 電源投入~ダークドレアムを20ターン以内に倒し、THE ENDの羽ペン消失 その他ルールは第2回DQ五輪準拠(第16回DQ駅伝は第17回DQ駅伝に読み替え) 12 30'00 ※DQ1走者とDQ2走者は兼任の場合、以下の通りとなります。①ノルマについては各作品のノルマタイムをクリアして頂く必要があります。②大会本番の際はDQ1とDQ2のノルマ合算タイムを超えた場合、次走者が繰上スタートとなります。※ノルマ時間が告知枠から変更となっております。(DQ5 07 30 00⇒08 00 00、DQ6 12 00 00⇒12 30 00) 走者さんはノルマを走り終わった後、チームチャットへ完走した旨を報告してください。 ノルマ消化期限 ノルマ消化…走者発表枠(メンバー変更枠含)~2023年9月3日(日) 23 59 報告方法 Discordのチームチャットで「/record 」と入力してEnterを押下すると記録申請フォームが表示されるので、ノルマタイムと配信URLを入力して送信ボタンを押下。 ※配信URLは1枠目のみ入力をお願いします。 ハードはFC・SFC・PSになります レトロフリークやエミュレーター、Wii版等のQS、QL機能や中断セーブのあるものに関しては禁止となっております。 ニコ生、及び外部配信サイト(TwitchやYoutube)で配信すること。左記以外の配信サイトでの参加は禁止となっております。 直撮り不可。配信外の操作禁止。 連射以外の機能が付いたコントローラーの使用は禁止となっております。 チーム参加(全体)について メンバーと作品を決め、1チーム7名(DQ1,2兼任の場合は6名)で応募してください。 前大会の同一作品連続応募の制限などは有りません。 各チームから1名以上裏方(ミラー or タイムキーパー)の参加をお願いします。 各担当作品において、ノルマ消化期間において各走者は自分の担当作品を規定タイム内で1走以上、完走する必要があります。ノルマ報告時の配信サイトは申請時の配信サイトにて消化してください。 チーム内での作品変更は自由ですが、改めてノルマクリアする必要があります。 ノルマ未達の場合はチーム参加辞退扱いとします。 メンバー変更は各チーム2名まで可能とします。累計3名以上の変更がある場合、チーム参加辞退扱いとし、再募集を行います。 参加チームが16チーム以上で辞退チームがでた場合は再募集を行いません。(2チーム同時辞退の場合は1チームのみ再募集) 参加チームが15チーム以下で辞退チームがでた場合は辞退チーム数のみ再募集を行います。 チーム参加(個人)について リアルを大事にすることができる方。本番しっかりと時間が確保できること。 仲良く参加できること。 Discordで連絡が取れる方。Discordを定期的に確認できる方。(生存報告も必須) チーム戦であることを理解していただけること。 円滑な大会運営にご協力いただけること。 共通ルール及び各作品ルールを遵守できること。 配信サイトについてはyoutube/twitch/ニコニコ生放送に限らせていただきます。 放送・配信についてはガイドラインを遵守できること。 http //www.dragonquest.jp/guideline/ 期間中及び期間後成績確定までBANにならないこと。コミュ爆破しないこと。 大会本番時のプレイ動画については後日切り抜き等で動画として公開予定ですので御理解願います。 その他疑問点などがある場合はご相談ください。 応募について 応募については締め切りました。 ・応募方法 参加者全員が規約を確認した上で、チームメンバーの代表者が必要事項を記入し、応募願います。 募集期間外の応募は受け付けません。 ・応募フォーム記載事項 1:チーム名 2:チームリーダー、チームリーダーのDiscord 3:各走者名 4:配信URL(ニコ生、Twitch、YouTube) 5:過去大会で出場した際の走者名(過去に違う名前で出場したことがある場合のみ) 6:お手伝い(ミラーもしくはTK担当者) 7:誓約書へのチェック ※走者情報は今大会の作品順の記載となりますので注意願います ・応募期間 2023年5月20日(土) 0 00~5月31日(水) 23 59 15チーム到達時点で締め切らせていただきますが、 募集開始当日に15チームを超えた場合は、それまで応募の全チームが参加できるよう、調整します。} 応募が15チームを超えましたので5月20日(土)23時59分59秒で応募を締め切ります。 上記の時間までに応募いただいたチームは全て参加可となりますので、 応募予定のチームは早めの応募をお願いいたします。 注:締め切り時間はフォーム入力して送信後のタイムスタンプで確認しますので注意願います 連絡事項 本走者発表枠終了後、チーム代表者に本大会のDiscordサーバーへの招待を送ります。 チーム代表者はチームメンバーへ大会Discordサーバー及び、チーム用Discordチャンネルへ招待を送ってください。 ノルマ報告及び、生存報告方法については各チーム用Discordチャンネルにて連絡します。(ノルマについては前述のため省略) 本走者発表枠からノルマ消化を開始していただいても構いません。 重ねての連絡となりますが、定期的な生存報告を宜しくお願いします。 その他疑問点などがある場合はご相談ください。 裏方募集 運営にあたり、「ミラー班」と「録画班」を募集します。ご協力よろしくお願いします。 裏方用応募フォーム
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/75.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Augmented Distant Memory Courthouse Map 100% increased Experience gain経験値獲得量が100%増加 Monster Level 80モンスターレベルは80 Map has (3-5) additional random Modifiers(3-5)のランダムな追加Modをもつ Map has (2-4) additional Synthesis Global Modifiers(3-5)のランダムな追加SynthesisグローバルModをもつ What had seemed sacred and infallibleso quickly became flawed out of necessity.Created from compromises. Vulnerable to mortal whims. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Encroaching Darkness 8 Otherworldly Incubator 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 Synthesisリーグの要素がマップに形を変えて、コア入りしたもの。ボスはAugmented Synthete。 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Augmented_Distant_Memory Unique Maps 一覧
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/34.html
ドラクエmod wiki様見れば導入できるとは思うけど、 あちら読んでも前提とかの導入でこけちゃう方のために、うちのサイトなりに解説したいと思います。 【DQM3modUtility】を使用した前提ファイルの導入方法ってことで。 準備するもの 各ファイルのダウンロード方法DQMⅢ MODのダウンロード minecraftforgeのダウンロード OptiFineのダウンロード ↓ファイルが揃ってる方はここから見れば早いです 導入方法 注意点 準備するもの DQM3modUtility:ダウンロートはこちらから → 【DQM3modUtility】 ※このToolの作者は"えぜ"で、DQM3mod作者様とは異なります。 このToolへの要望や問い合わせは私えぜの方へお願いします。 間違っても、DQM3modフォーラムやmod作者様に聞いて迷惑をかけるようなことはやめて下さい。 このツール使用には.NetFramework4.0が必要です。 インストールされてない場合はこちらから → http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17851 [1.5.2]DQMⅢ MOD Ver.?.?? 前提&本体:ダウンロードはこちらから → DQMⅢ mod公式フォーラム [1.5.2]DQMⅢ 音声ファイル Ver.4.70(resources):ダウンロードは上と同じ minecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.738.zip:ダウンロードはこちらから → MinecraftForgeDownload OptiFine_1.5.2_HD_U_D5.zip:ダウンロードはこちらから → OptiFine HD Mod OptiFineは必要でしたらDLして下さい。必須ではありません。 各ファイルのダウンロード方法 DQMⅢ MODのダウンロード ①まずはマイクラ非公式日本ユーザーフォーラムの、DQM3modのトピックを開きます。 URL→http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=13684 ②この最初のコメントから、DQM3mod本体と、DQM3mod前提をダウンロードします。 ③ファイルが4つありますので、自分にあったものをDLします。 シングルのみで楽しむ場合は、「前提MOD シングル用」と「本体 シングル用」をダウンロードしてください。 マルチで楽しむ場合、シングルもマルチもされる場合、シングル用が重すぎた方、サーバーにインストールする場合は、 「前提MOD マルチ用」と「本体 マルチ用」をダウンロードしてください。 なお、マルチ用はシングル用からGUI表示を消したものです。 ④次に、音声ファイルをダウンロードします。 バージョンが、本体MODと一致していませんが、問題ありません。 ⑤ここは1ファイルしかないので、単純にダウンロードすれば問題ありません。 minecraftforgeのダウンロード ①まずMinecraft Forge Downloadsを開きます。(ちなみにLegacyです) URL→http //files.minecraftforge.net/minecraftforge/index_legacy.html ②次に、Latest-1.5.2 Version 7.8.1.738 の(universal)を選択します。 ③すると、カウントダウンされる広告ページが表示されるので、5秒程待って下さい。 ④SKIP ADの文字をクリックすると、ダウンロードが始まります。 OptiFineのダウンロード DQM3もdUtilityでは、OptFine_1.5.2_HD_U_D5.zip以外は対応しておりません。 ①まずはマイクラフォーラムの、OptiFineのトピックを開きます。 URL→http //www.minecraftforum.net/topic/249637-174-optifine-hd-d1-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/ ②最初のコメントの、OptiFine HD D1 Ultra for Minecraft 1.7.4にある Older versions Spoiler の[Show]ボタンをクリックします ③次に、Download OptiFine 1.5.2_HD_U_D5を探して、Downloadをクリックします。 ④すると、カウントダウンされる広告ページが表示されるので、5秒程待って下さい。 ⑤SKIP ADの文字に変わったらクリックしてください。 ⑥ページ中央あたりのファイル名をクリックすると、ダウンロードが始まります。 ↓ファイルが揃ってる方はここから見れば早いです 導入方法 (versionsフォルダに、version1.5.2 Vanillaが既に存在するものとして説明していきます) 1.まずはMinecraftの.minecraftフォルダを開きます(通常はC \Users\????\AppData\Roaming\.minecraft)。 エクスプローラーのアドレスバーに「%APPDATA%\.minecraft」と入力すれば開けるはず。 その中のmodsフォルダを開きます。無い場合はmodsフォルダを作成して下さい。 (本来は、forgeが自動生成するのですが、手動で作成しても問題ありません。) 2.modsフォルダの中に、ダウンロードしてきたDQM3modの本体を格納します。 zipファイルのままで問題ありません。 3.次に.minecraftフォルダに、ダウンロードしてきた音声ファイルを解凍して、上書きします。 4.続いて、ダウンロードしたDQM3modUtilityを解凍します。 5.次に、ダウンロードしたminecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.738.zipと DQM3modの前提ファイル必要な場合は、OptiFine_1.5.2_HD_U_D5.zipをFilesフォルダに 投げ込みます。 このフォルダには、上記3ファイル以外は入れないでください。 また、前提ファイルは最新の物のみ入れるようにして下さい。 6.次に、DQM3modUtility(.exe)を起動して下さい。 7.フォルダ構成等は初期表示されるもので大丈夫だと思います。もしまずそうなら変更して下さい。 作成するversionsの名前を変更したい場合は変更が可能です。 同名のversionsが存在した場合に削除する場合や、OptiFineも導入する場合は 適宜チェックをいれて下さい。 設定が完了したら、【処理開始】ボタンを押して下さい。 8.ログに、処理完了の文字が表示されたら処理完了です。 9.\.minecraft\versions に、設定した名前のversionsができてることを確認しましょう。 10.最後に、Minecraftラウンチャを起動して、EditProfileから Use Versionで、先程作成したversionを選んで下さい。 11.最後に、ラウンチャの[PLAY]ボタンを押して、minecraftが正常に起動すれば完了です。 注意点 処理ログに下記のような警告が表示された場合は、FML(forgeModLoader)のファイル不足で Minecraftの起動に失敗してしまいます。 このログが表示された場合は [http //files.minecraftforge.net/fmllibs/fml_libs15.zip] 上記ファイルをダウンロードして、ファイルを解凍した上で、すべてのファイルを/.minecraft/libフォルダに 入れて上書きして下さい。 libフォルダが存在しない場合は、手動でlibフォルダを作成しても問題ありません。 詳細は http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6&t=15745 をご参照宜しくお願い致します。 このToolへの要望や問い合わせ、紹介報告等はこちらまで。 - えーぜ 2014-04-06 10 29 46 Utility2で作成開始を押すと「Error:minecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.738.zipが見つかりません」と表示されます - ななしさん 2014-07-01 19 49 31 はい exeで処理するやつ開くじゃないですか - ドラクエやりたい 2014-07-05 23 21 25 上に書いてあるとうりにzipが見つかりません と表示されます utility2は導入しなくても大丈夫でしょうか - ドラクエやりたい 2014-07-05 23 22 41 ななしさんへ minecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.738 ←これをコピーしてminecraftforgeの名前を消して貼り付ければできますよ - あいうえお 2015-03-31 20 32 15 起動して数分、もしくはセーブしようとするとクラッシュしてしまいます。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2015-06-29 16 21 33 名前
https://w.atwiki.jp/dqmj2p/pages/5.html
開始日 終了日 配信内容 タイトル 2007年2月1日 2007年2月14日 レオパルド DQMJ1 2007年3月1日 2007年3月14日 レオパルドレティス DQMJ1 2007年8月23日 2007年9月5日 トロデレオパルドレティス DQMJ1 2010年5月20日 2010年6月9日 メタルキング DQMJ2 2010年6月10日 2010年7月7日 キャプテン・クロウ DQMJ2 2010年7月8日 2010年8月4日 ヘルクラウド DQMJ2 2010年8月5日 2010年9月1日 わたぼう DQMJ2 2010年9月2日 2010年9月29日 かみさま DQMJ2 2010年9月30日 2010年10月20日 ゆうしゃスラリンガル DQMJ2 2010年10月21日 2010年11月10日 バルボロス DQMJ2 2010年11月11日 2010年12月1日 スペディオ DQMJ2
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/400.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 020 種類 メカニック レアリティ R 名称 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 所属 ビスト財団 コスト 300 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 23/24/21 武装A ハイパー・バズーカ 武装B ビーム・トンファー 武装C ハイパー・バズーカ 武装D ハイパー・バズーカ 援護 攻撃 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】ハイパー・バズーカATK 17150 DEX 65 TP 2 STRIKER ○【Lv10】ビーム・サーベルATK 22550 DEX 70 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv6】希望の象徴搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、メインの命中率と回避率がアップする。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ハイパー・バズーカ、Sモード2:ビーム・サーベル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 バナージ・リンクス ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ビスト財団/Rユニコーンガンダム(デストロイモード)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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クエスト - Mount Eda メインクエスト Protect the Pilgrims Every Last One of Them Extreme Cold Rescue Mission Egg Hunt White Shadow Need Blood Weapon to Kill the Yeti Ghost Wolf Shadiz Hunting the Hunter Son's Article Road to the Summit That Which is Hidden A Piece of Magic It's All about Who You Know Herb Search Frozen Canteens Plant from the Past Ancient Flame Eliminate Diago Mad Eye 陣営 What the Trolls Want Supply Request Archaeologist 's Student Trusted One Message from the Ancients Breath of the Goddess Putting the Flame to Rest White Yeti 陣営 What the Ogres Want Supply Request Archaeologist 's Student Trusted One Message from the Ancients Breath of the Goddess Putting the Flame to Rest 繰り返しクエスト Warmth for Everyone For Safe Pilgrimage Narrowing the Raptor's Territory Creatures of the Sky Thwarting Their Hunt Mercenary of the Trolls Mercenary of the Ogres Mad Eye 陣営 Eliminate Ogre Warrior Money over Friends White Yeti 陣営 Eliminate Troll Warrior Money over Friends コメント メインクエスト Protect the Pilgrims 発生 Pilgrim Dax 報告 Mt. Eda Guide Jerome 報酬 9944exp / 54s18c 内容 Mt. Eda Guide Jerome のいる場所まで巡礼者を護衛する 備考 Every Last One of Them 発生 Merchant Captain Deffrey 報告 Merchant Hans 報酬 9944exp / 54s18c(選択)Steel Fragment *3 or Thick Cloth *3 or Thick Leather *3 or Black Oak Wood *3 内容 Stolen Goods を8個拾い集めて Firewood Outpost の Merchant Hans に届ける 備考 Extreme Cold 発生 Musician Sia 報告 Musician Sia 報酬 9944exp / 54s18c 内容 Goat を倒して Goat Fur を5個集める 備考 Rescue Mission 発生 Mt. Eda Guide Jerome 報告 Pilgrim Gregory 報酬 9944exp / 54s18c 内容 Pilgrim Johann を助けるPilgrim Biore を助けるPilgrim Clive を助ける 備考 倒れている Unconscious Pilgrim に Jerome s Vacuum Flask を使いましょう Egg Hunt 発生 Merchant Hans 報告 Merchant Hans 報酬 9944exp / 54s18c 内容 Harpy の巣から Harpy Egg を1個取ってくるRaptor の巣から Raptor Egg を1個取ってくる 備考 White Shadow 発生 Pilgrim Gregory 報告 Pilgrim Gregory 報酬 9944exp / 54s18c 内容 Pilgrim Gregory を襲った Yeti と接触を図る 備考 Need Blood 発生 Biologist Bowie 報告 Biologist Bowie 報酬 14915exp / 83s29c(選択)Steel Fragment *5 or Thick Cloth *5 or Thick Leather *5 or Black Oak Wood *5 内容 Blood Collector を使って Harpy と Raptor から血液を30集める 備考 Weapon to Kill the Yeti 発生 Pilgrim Gregory 報告 Hermit 報酬 4474exp / 24s98c 内容 潜んでいる武器職人を見つける 備考 Ghost Wolf Shadiz 発生 Mt. Eda Guide Liara 報告 Mt. Eda Guide Liara 報酬 11000exp / 61s42cBeycium (supplies)(選択)Steel Fragment *5 or Thick Cloth *5 or Thick Leather *5 or Black Oak Wood *5 内容 Ghost Wolf Shadiz を倒す 備考 パーティー推奨です Hunting the Hunter 発生 Mt. Eda Guide Liara 報告 Mt. Eda Guide Liara 報酬 11932exp / 63s33cCharm of Life for the Novice *2 内容 Chief Hunter Mahrt を倒すKobold Poacher を3匹倒すKobold Hunter を3匹倒すKobold Tracker を3匹倒す 備考 Son s Article 発生 Son s Article 報告 Hermit 報酬 14915exp / 83s29cHermit s Ring 内容 Article の持ち主を見つける 備考 Son s Article を使用するとクエストが発生します Road to the Summit 発生 Hermit 報告 Archaeologist Lucas 報酬 4474exp / 24s98c 内容 Magic Gate を使って Firewood Outpost へ戻り Archaeologist Lucas に Ancient Flame について尋ねる 備考 That Which is Hidden 発生 Lobo 報告 Archaeologist Lucas 報酬 14915exp / 85s25c 内容 Lobo s Treasure を見つけるAncient Metal Plate を Archaeologist Lucas に見せる 備考 A Piece of Magic 発生 Archaeologist Lucas 報告 Magician Guillermo 報酬 5979exp / 34s17c 内容 Makot Village で Sorcerer Guillermo を見つける 備考 It s All about Who You Know 発生 Archaeologist Lucas 報告 Archaeologist Lucas 報酬 11932exp / 66s63cNovis Wound Healing Potion *5 内容 Ogre の望みを調べるTroll 望みを調べる 備考 Herb Search 発生 Pilgrim Gregory 報告 Pilgrim Gregory 報酬 11932exp / 66s63c 内容 Ramanda Weed を3個収穫して持ち帰る 備考 Frozen Canteens 発生 Pilgrim Gregory 報告 Pilgrim Gregory 報酬 11900exp / 31s68c 内容 Small Lump of Rock Salt を3個採掘して持ち帰る 備考 Plant from the Past 発生 Biologist Bowie 報告 Biologist Bowie 報酬 11932exp / 68s20c 内容 Mt. Eda 山頂から Flower of Ice を持ち帰る 備考 Ancient Flame 発生 Hermit 報告 Hermit 報酬 14915exp / 85s25c(選択)Molar of the Fire Dragon *1 or Heart of the Fire Dragon *1 内容 Ice Wand を使って宝箱の火を消し Ancient Flame を持ち帰る 備考 Eliminate Diago 発生 Hermit 報告 Hermit 報酬 12000exp / 68s59cMedium Grade Beycium (Supplies) *1(選択)Steel Fragment *5 or Thick Cloth *5 or Thick Leather *5 or Black Oak Wood *5 内容 Diago を倒す 備考 パーティー推奨です Mad Eye 陣営 What the Trolls Want 発生 Chief Valor 報告 Chief Valor 報酬 11932exp / 66s63cFaction Mad Eye 5000 PointsFaction White Yeti -5000 Points 内容 Steel Fragment を10個採掘して持ち帰る 備考 Supply Request 発生 Ingwar 報告 Merchant Hans 報酬 4474exp / 24s98c 内容 Merchant Hans にメッセージを届ける 備考 Archaeologist s Student 発生 Archaeologist Lucas 報告 Mercenary Inez 報酬 4474exp / 25s57c 内容 Mercenary Inez に次はなにをすべきか尋ねる 備考 Trusted One 発生 Mercenary Inez 報告 Mercenary Inez 報酬 14915exp / 85s25cCharm of Life for the Novice *2Lock Pick *1 内容 Cheif Valor の承認を得る 備考 Mad Eye の友好値が Very Friendly 以上必要です Message from the Ancients 発生 Mercenaru Inez 報告 Mercenary Inez 報酬 14915exp / 85s25c 内容 Rubbing of the Stele of the Sun を作るRubbing of the Stele of the Moon を作る 備考 Breath of the Goddess 発生 Mercenaru Inez 報告 Hermit 報酬 14915exp / 85s25cNovice Wound Healing Potion *5 内容 Battlefield にある宝箱から Breath of the Goddess を見つけ出し Hermit へ届ける 備考 Putting the Flame to Rest 発生 Mercenaru Inez 報告 Hermit 報酬 14915exp / 85s25c 内容 Battlefield にある Mt. Eda Icecap を5個採取して Hermit へ届ける 備考 White Yeti 陣営 What the Ogres Want 発生 Chief Rockcrusher 報告 Chief Rockcrusher 報酬 11932exp / 66s63cFaction White Yeti 5000 PointsFaction Mad Eye -5000 Points 内容 Daloris を10個収穫して持ち帰る 備考 Supply Request 発生 Bungwar 報告 Merchant Hans 報酬 4474exp / 24s98c 内容 Merchant Hans にメッセージを届ける 備考 Archaeologist s Student 発生 Archaeologist Lucas 報告 Mercenary Valia 報酬 4474exp / 25s57c 内容 Mercenary Valia に次はなにをすべきか尋ねる 備考 Trusted One 発生 Mercenary Valia 報告 Mercenary Valia 報酬 14915exp / 85s25cCharm of Life for the Novice *2Lock Pick *1 内容 Cheif Rockcrusher の承認を得る 備考 White Yeti の友好値が Very Friendly 以上必要です Message from the Ancients 発生 Mercenaru Valia 報告 Mercenary Valia 報酬 14915exp / 85s25c 内容 Rubbing of the Stele of the Sun を作るRubbing of the Stele of the Moon を作る 備考 Breath of the Goddess 発生 Mercenaru Valia 報告 Hermit 報酬 14915exp / 85s25cNovice Wound Healing Potion *5 内容 Battlefield にある宝箱から Breath of the Goddess を見つけ出し Hermit へ届ける 備考 Putting the Flame to Rest 発生 Mercenaru Valia 報告 Hermit 報酬 14915exp / 85s25c 内容 Battlefield にある Mt. Eda Icecap を5個採取して Hermit へ届ける 備考 繰り返しクエスト Warmth for Everyone 発生 Musician Sia 報告 Musician Sia 報酬 3000exp / 16s34c 内容 Goat を倒して Goat Fur を7個集める 備考 For Safe Pilgrimage 発生 Mt. Eda Guide Jerome 報告 Mt. Eda Guide Jerome 報酬 3000exp / 16s34c 内容 Kobold Bandit を10匹倒す 備考 Narrowing the Raptor s Territory 発生 Merchant Hans 報告 Merchant Hans 報酬 3000exp / 16s34c 内容 Highland Raptor を7匹倒す 備考 Creatures of the Sky 発生 Biologist Bowie 報告 Biologist Bowie 報酬 3000exp / 16s34c 内容 Harpy を倒して Harpy s Claw を10個集める 備考 Thwarting Their Hunt 発生 Mt. Eda Guide Liara 報告 Mt. Eda Guide Liara 報酬 3500exp / 20s 内容 Kobold Poacher を4匹倒すKobold Hunter を4匹倒すKobold Tracker を4匹倒す 備考 Mercenary of the Trolls 発生 Mercenary Recruiter 報告 Commander Khroob 報酬 Faction Mad Eye 4000 PointsFaction White Yeti -4000 Points 内容 Recommendation Letter を Commander Khroob に見せる 備考 Mercenary of the Ogres 発生 Mercenary Recruiter 報告 Commander Bhrok 報酬 Faction White Yeti 4000 PointsFaction Mad Eye -4000 Points 内容 Recommendation Letter を Commandet Bhrok に見せる 備考 Mad Eye 陣営 Eliminate Ogre Warrior 発生 Troll Assault Captain 報告 Troll Assault Captain 報酬 9000exp / 50s26cFaction Mad Eye 3000 PointsFaction White Yeti -3000 Points 内容 Battlefield の Ogre Warrior を3匹倒す 備考 Money over Friends 発生 Troll Assault Captain 報告 Troll Assault Captain 報酬 9000exp / 50s26cFaction Mad Eye 3000 PointsFaction White Yeti -3000 Points 内容 Battlefield の White Yeti Mercenary を9人倒す 備考 White Yeti 陣営 Eliminate Troll Warrior 発生 Ogre Assault Captain 報告 Ogre Assault Captain 報酬 9000exp / 50s26cFaction White Yeti 3000 PointsFaction Mad Eye -3000 Points 内容 Battlefield の Troll Warrior を3匹倒す 備考 Money over Friends 発生 Ogre Assault Captain 報告 Ogre Assault Captain 報酬 9000exp / 50s26cFaction White Yeti 3000 PointsFaction Mad Eye -3000 Points 内容 Battlefield の Mad Eye Mercenary を9人倒す 備考 コメント 名前
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登録日:2021/08/29(日) 18 44 02 更新日:2024/05/28 Tue 01 11 22NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DQMJ だよん にゃははは みんなのトラウマ カルマッソ ガルビルス ガルマザード ガルマッゾ キモい グロ サイコパス ドラクエ ドラゴンクエストモンスターズジョーカー バイオハザード ラスボス 会長 何故かなかなか立たなかった項目 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 配合難易度が鬼畜 キミは 気にならないかい? モンスターが どこから きたのか。 魔界とよばれる 異世界…… そこがモンスターの ふるさとなんだ。 きっと モンスターの ラクエンなんだろうね。 かなうなら ぼくも行ってみたいよ。 ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」の登場人物。 ◯概要だよん 首から眼鏡を下げた紺髪の老人で、最強のモンスターマスターを決める大会「バトルGP」を取り仕切るGP協会の会長。 今回のGPがマデュライト(*1)集めという一風変わったルールになったのも、優勝賞品が伝説の宝具となったのも彼の決定によるものである。 GP協会以外にも医者・研究者・モンスターマスターと何足もの草鞋を履きこなす多才なお爺ちゃんであり、作中の人物(特にGP関係者)からは概ね高い評価を受けている。 ゲーム中のグラフィックでは常に穏やかな笑みを浮かべており、年齢や立場からは想像もできないほど軽妙かつコミカルな口調で話す。特に「にゃははは」という独特な笑い方が印象的。 ◯作中での活躍だよん 重要人物だけあって出番は多く、序盤も序盤の開会式イベントで華々しく登場する。 その少し後のサンドロ島では「珍しいモンスターが現れた」という噂を聞きつけて現れ、偶々そこにいた手負いのスペディオを治療してくれるという人のいい一面を見せる。 この時「伝説の神獣」について熱く語っているが、眼前にいるスペディオがそれそのものだとは気づかなかった様子。 そしてストーリー中盤、主人公の所属する組織「ジェイル」から「カルマッソ会長に戦いを挑め」という指令が届く。 最初はバトルを渋るカルマッソだったが、取り次ぎの女性係員の説得によって結局これを承諾。サンドロ島の闘技場で4連続バトルを行うことになる。 相手パーティは連戦が進む毎にどんどん強くなっていき、最終戦に至ってはギガンテスだのブラックドラゴンだのを使ってくる…が、所謂イベントバトルなので負けても問題なくシナリオは進む。 とはいえ、こちらが十分に強ければ普通に勝つことも可能。少なくともゲマやキングレオを倒すよりは遥かに現実的なので、自信があるなら本気で勝ちに行くのも一興。まあ、勝ってもセリフがちょっと変わるだけだが。 そんなこんなで戦いを終えた主人公とカルマッソは、サンドロ島の夜空を見上げながらしばし歓談の時を過ごす。 記事冒頭のセリフはこの時のものであり、老齢でありながら自身の夢やモンスターへの愛を無邪気に語る様はとても純粋なものを感じさせる。 …しかし、街へ戻ったカルマッソに会長室に泥棒が入ったという報せが届く。 急いで部屋に戻るが時すでに遅し、優勝賞品の宝具こそ無事だったものの研究資料や日記を盗まれてしまう。 それでも尚、バトルに誘った主人公を責めるでもなく「研究に関することは全部頭に入ってるから問題なし」「僕以外に悲しい思いをする人が出なくてホントによかった」と気丈に振る舞う。 どこまでも出来た人物である。 ※ここから先は「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」のネタバレが含まれます。 決勝の相手アロマがドロップキックによって大会からドロップアウトした為、見事バトルGPの覇者となった主人公と神獣は、優勝賞品の宝具を受け取りに会長室へと向かう。 長年探し求めた宝具を前に、感無量の神獣だったが… おめでとう! 長かったんだね。 ここまで くろうしてきたんだね。 でもね ぼくも 長いあいだ ずっと まっていたんだよ。 レアモンスターくん……いや! 伝説の神獣くん! キミには まず この魔砲珠のチカラを うけとってもらおうかなっ! 突如豹変したカルマッソは、魔砲珠なる球体を使って神獣に大量のマ素を浴びせ、禍々しい姿…デモンスペーディオに変貌させてしまう。 神獣の使命は300年に一度だけ開く魔界の門を閉じること。 その神獣をマ素で侵して逆に魔界の門を広げさせ、この世をモンスターの楽園にすることがカルマッソの真の目的だったのだ。 GPの選手にマ素の塊であるマデュライトを集めさせたのも魔砲珠を造り出す為。 優勝賞品を宝具にしたのも神獣を誘き出す為である。 ジェイルの手によって宝具が偽物にすり替えられていたことに気づいたカルマッソとデモンスペーディオは、ジェイルのアジトを襲撃して宝具を奪い返し、とうとう魔界の門を開いてしまう。 その後ヨッドムア島の頂上で主人公、そして我を取り戻した神獣と相対する。 神獣を再びマ素で染め上げようとするが、主人公の持つ浄魔球(*2)に阻まれマ素を切らしてしまう。 こちらにバッファロンとモヒカントをけしかけ、その隙に魔界の門からマ素を補充する作戦に出るが、滝のようにマ素が降ってきて… おりょりょりょ!? 目のたかさが ちがうぞ。 この手!? この体!? ぼくは……モンスターに!? 避けられず、とてつもない量のマ素をその身に浴びたカルマッソはなんとモンスターの姿になってしまう。 しかし、彼はショックを受けるどころか これは 新発見だぞぉ! この よろこび! みんなにも わけてあげたい! みんなで なかよくモンスターになろう! …と更に暴走し、魔界の門を閉ざさんとする主人公達と激突する。 このモンスターと化したカルマッソこそ本作のラスボス、ガルマッゾである。 戦闘では嘆きの亡霊と魔王の使いを両脇に侍らせ、本人(もう人じゃないけど)はイオナズンやドルマドンといった強力な呪文を操り、更に2回行動までする(*3)強敵。 これを撃破すると門を閉じないよう懇願した後 みんなが モンスターになれば 人間いじょうの 体が手に入る。 これは すばらしいことなんだよ。 人間のためなんだ。 と最期までモンスター化の素晴らしさを説き、にゃははははは…と笑いながら消滅する。 良くも悪くも、己の欲望や目的に真っすぐな男であった。 その後、宝具の力でJOKERに進化した神獣は魔界の門を閉じ封印する為に門へと飛び込み、主人公とはそのまま別れることとなる。 しかし、封印の最中ある一匹のモンスターに逃げられてしまうのだが…それはまた別のお話。 ◯仲間にする方法だよん そんな彼だが、配合で生み出すことでこちらが使役することも可能。 元は人間なのになぜ配合で作れるのかって?バルザックの前で同じこと言えんの? だがその道のりは非常に険しく、 ・スカウトも配合も困難なメタルキングを必要とするスライムマデュラ ・配合では生み出せず、1ソフトに1体しか手に入らないキャプテン・クロウ ・竜王以外の過去作ラスボスをふんだんに使うオルゴ・デミーラとラプソーン(第二形態) の4体を配合することで漸くお目見えとなる。 特にキャプテン・クロウは竜王の配合にも使用するため、ガルマッゾを作る場合はあちらを諦めなければならない。通信交換やすれちがいスカウトで複数体のクロウを入手できれば話は別だが… 元は男性なのになぜ♀もいるのかって?ハエおとこやミイラおとこの前で同じこと言えんの? ちなみにラプソーン第二形態は竜王共々竜神王の素材でもある。このデブも大概の配合難易度なので両立出来たら間違いなく廃人。 ◯モンスターとしての性能だよん このように大変な労力をかけなければ仲間にできないガルマッゾだが、性能の方は…ハッキリ言って微妙。 ステータスは元学者らしく賢さがカンストまで上がるが、それ以外は総じて中途半端で、特に守備力と素早さはかなり低い。 一応AI2回行動とテンションアップを併せ持つ唯一のモンスターであり、テンションを乗せた2回攻撃は確かに強力なのだが、ガチ対戦では悠長にテンションを上げている暇など無いわけで…。 ちなみにゾンビ系。 しかし、そんな彼にも輝ける場所は存在する。それはスカウト要員である。 本作では従来のDQMシリーズと異なり「スカウトアタック」という手段を用いてモンスターを仲間にする。 これは平たく言うと「攻撃力が高ければ高いほどモンスターを仲間にしやすくなる」システムなので、テンションを上げた状態で2回殴れるガルマッゾはまさにうってつけの人材(もう人じゃないけど)なのだ。 モンスター集めに特化した性能というのは、ある意味モンスターを愛する彼らしいと言えば彼らしいのかもしれない。 所持スキルは固有の「ガルマッゾ」。強力な特技「ジゴスパーク」を覚えられるほぼ唯一のスキル(*4)である。 ◯そのおぞましい姿 さて、ここまで淡々と解説してきたが、このガルマッゾの最大の特徴はあまりにも強烈すぎるビジュアルである。 その外見を敢えて言葉で説明するならば、円形のグロテスクな口と黒いブツブツが付いた赤ピンク色の芋虫から巨大な人間の左手首が生え、さらにその掌に舌をだらんと垂らした不気味な顔が引っ付いているというもの。 (表面上は)温和そうな元のカルマッソの面影は一切無く、とても全年齢向けゲームのキャラとは思えないグロさ。 しかし本人はモンスターになったことに大満足でありこんな姿になってもおちゃらけた語り口は変わらないため、余計に気味が悪い。 「人間でありながらモンスターの楽園を夢見る」というDQ全体を通しても他に類を見ない行動理念も相まって、DQMシリーズの中でも屈指の濃さを誇るラスボスである。 ラスダン屋上の形状が子宮に似ているとも言われている(内臓系ダンジョンなので余計に)為、このデザインはもしかすると胎児を表している…のかもしれない。 ◯その後の作品においてだよん 一部を除いて「賢さの高さ」と「AI2回行動」は共通しているが、使える技は全然異なることが殆ど。 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 続編のDQMJ2ではなんとメガボディ(*5)に巨大化。グラフィックの向上によりキモさもアップしてしまった。 AI2回行動とテンションアップを失い、代わりにどくどくボディや混乱攻撃を持ち火力が上昇した別性能に生まれ変わった。MPは下がっている。 以後の作品の彼はこの性能が基本となっている。 デュランとの配合でダークドレアムになる。 プロ版では配合レシピが変更。ムドー×スライムマデュラと大きく簡略化された。 テリーのワンダーランド3D 「たくらみの扉」(*6)のボスとして登場し、「モンスターマスターはもう古い、今は自分が魔物になるのがトレンドさ」「みんなマ素を浴びてモンスターになればいいんだ」というクレイジーな発言(*7)と共に襲いかかってくる。にゃはは笑いも健在。ただしお供は持たず単独でくる。 AI2回行動が復活。あとMPがDQMJ2からまた下がった。 ムドーの代わりにカンダタ親分かカンダタワイフを使っても産まれる。 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 多くのモンスターがリストラされたDQMJ3でも残留、モンスターとしては???系に移籍している。 モンスターライドの関係で体を正面に向けるようになった。 配合レシピは大食王ボーショック×強奪王ブンドルド×狡猾王アーザムーク×拷問王イッタブルとやたら高難度化した。 性能面ではまたまたMPが下がっている。 初代から数百年後の世界が舞台のためカルマッソ本人は登場しないが、ストーリーではかつて倒されたカルマッソの悪意がマ素で実体化した存在「ガルビルス」が終盤に立ちはだかる。 メガボディだったガルマッゾから巨大化してギガボディとなっており、芋虫の身体から羽のようにはためく指が生え、上半身にはガルマッゾの顔と六つの足がウネウネと蠢き、下半身にはトゲだらけな二重の縦割れた口が開いている…というオリジナル以上に醜悪でグロテスクな見た目となっている。 また、指の向きが右手に生えており、左手のガルマッゾとは対になっている。 これに打ち勝つと、敗北を認められないガルビルスは惑星創造機関「マザー」を取り込み、超ギガボディの「ガルマザード」へと進化を遂げラスボスとして立ちはだかる。 こちらは今までのグロい見た目から一転して、禍々しくも神々しい神の如きビジュアルとなっている。 しかしこいつ、 「自ら魔物になった男がいた」「カルマッソの夢見たマスターモンスターになるんだ」 などと言って襲ってくるのだが、 上記の通りカルマッソは 「事故でモンスターになった」 上、その夢は「魔界の扉を開き、モンスターの楽園を作る」ことで、明らかにオリジナルの目的を忘れ去っている… モンスター図鑑でも、ガルマッゾは見た目は怖いが陽気な性格とあるのに対し、ガルビルスは悪意の塊のような存在とされ人格からして違うことがうかがえる。 ブレイクモンスターやそれに最も近いデモンスペーディオと違って、理性を失ったり言葉遣いがおかしくなったりしておらず、再戦時には戦いたくないとまで言ったところや、ガルビルスの存在から考えても、 理性を失わず闘争本能にも飲まれなかったガルマッゾという存在がいかにイレギュラーなものかが分かるだろう。 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 プロフェッショナル DQMJ3のマイナーチェンジにしてジョーカーシリーズの最終章。 カルマッソ本人は相変わらず未登場だが、追加ストーリーにてガルビルスの起こした「マザー」の暴走が神獣と魔界の主である大魔王マデュラージャを巻き込んでいた事が判明。 この時の暴走が原因で大魔王の邪悪な心は少しばかり壊れてしまい、後に主人公と神獣達との激闘を経て「戦い続ける」のではなく「休戦協定を結ぶ」事を選ぶ。 この休戦協定によって魔界の門は開放され続ける事となり、またマデュラージャの配下の魔物達も心を改め人間と共存するように。 シリーズ最終作にして、まさかの「魔界の扉を開き、モンスターの楽園を作る」というカルマッソの大望が叶ってしまった。 ◯余談だよん BGMは『ミレーユとの戦い』改め『強敵に挑む』。再始動したモンスターズのラスボス曲としてはピッタリだ! ライブラリでは「だいすきな モンスターになれて うれしいよ!にゃはははは!」とコメント。会長が良いならそれでいいんじゃないかな。 DQMJ主人公の父親(ギルツ)は、マ素を消滅させ魔物を消し去ることを目指す組織のリーダーで、思想が正反対。ストーリー中でもその人間性は、主人公に冷淡な父と好意的な会長として対照的に描かれている(*8)。 イルルカやDQMJ3の豆知識では「見た目は怖いが陽気な性格」と書かれている。やだー! カルマッソの英名はDr.Snap。ガルマッゾになるとDr.Snapedとなり、過去形の意味であるedが付く。意訳すれば「カルマッソだったもの」的な。 だいすきな ついき・しゅうせいができて うれしいよ! にゃはははは! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今思うと滅茶苦茶キモいラスボスなんだが、当時は見ても殆どノーリアクションだったなぁ…自分が異常だったのだろうか。因みに自分はこいつは作ったけど、周りにジョーカーやってる友達とかおらんかったから竜神王は作れなかった… -- 名無しさん (2021-08-29 18 47 56) オーキド博士枠だと思ってたよね -- 名無しさん (2021-08-29 19 24 44) バイオハザードに出ても違和感ないレベルのデザイン -- 名無しさん (2021-08-29 19 35 54) グロさよりも左右非対称の見た目が気に食わなくて、 -- 名無しさん (2021-08-29 20 19 11) ↑続き ラスボスなのに全く作る気にならなかった。 -- 名無しさん (2021-08-29 20 20 16) J2アロマはどうやってこいつを手に入れたのか -- 名無しさん (2021-08-29 20 22 56) 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 -- 名無しさん (2021-08-29 20 33 33) 一番ヤバいのはこのサイコパスが最終的に3Pで野望を果たし平和な世界が作られるというところ。 -- 名無しさん (2021-08-29 21 15 28) ダンジョンもキモイしボスもキモイしで終盤辛い -- 名無しさん (2021-08-29 21 34 07) 魔物たちと人間で種族を超えて親密になろうという、ドラクエにおいてはかなり珍しい動機を持つラスボス。そのくせ、クリア後に入れるこいつの研究室はモンスターを閉じ込めた培養層があったりとマッドな雰囲気が漂う。ボ卿を全年齢向けにマイルドにした感じだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-29 22 18 01) 記事中にネタバレ注意記載を挟む形式なら記事タイトルにガルマッゾ入れちゃうのはアカンのでは…… -- 名無しさん (2021-08-29 22 21 10) この項目名ネタバレでは?わざわざネタバレ注意ってやるなら、「カルマッソ」単独の項目名にしといたほうがいいと思う -- 名無しさん (2021-08-29 22 22 34) 声つけるならチョーさん -- 名無しさん (2021-08-29 23 38 30) 他でも言われてるけど、スカウト役としては間違いなく最高なんだけど、こいつを配合で生み出せる頃にはほとんどのモンスターは仲間に出来てるだろうという -- 名無しさん (2021-08-30 02 48 35) ガルマッゾだけでなくラスダンもグロすぎてな…。口から溶岩垂れ流してる顔岩とか気づいた時めっちゃ怖かった -- 名無しさん (2021-08-30 20 36 09) ↑しかもガルマッゾ倒してもラスダンは元に戻らないという -- 名無しさん (2021-08-30 20 45 26) DQMJ3について別のお話と記載されていますが、ガルマザード系列とそれに纏わるネタバレはこちらに追記してしまって大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2021-09-01 00 25 32) 追記していいと思います -- 名無しさん (2021-09-01 00 50 59) 過激派モンスターじいさんとしての印象が強いけど、会長兼マスター研究者科学者考古学者医者とかいうドラクエには珍しい超スペック人間。注目される立場ながら関係者と元同僚や敵対組織に大富豪、大勢のマスター全員をたった一人で出し抜いた辺り策略家としても有能で、こんな天才だからこそ人間の身で魔王に匹敵する怪物になったのかも知れない -- 名無しさん (2021-09-06 18 34 09) ガルマッゾ→芋虫 ガルビルス→蛹 ガルマザード→成虫 のイメージなのかな? -- 名無しさん (2021-09-06 18 49 34) やる事やってたけど自分が魔素浴びるまで人間がモンスターになるみたいな割とすぐ思いつきそうな事知らなかったんだよねこの人、主人公を始末出来るタイミングで放置したり、邪魔になりそうなマスターを事前に消すとかもなくて、モンスターになった後も再戦する時に戦いたくないみたいな素振りだったり、倫理観がズレてるけどモンスターも人間も両方好きではあったんだろうね -- 名無しさん (2021-09-08 22 10 26) ある意味『人間をやめた男』 -- 名無しさん (2022-03-20 22 14 24) 支配欲があるわけでもなく、復讐や憎悪で世界を滅ぼすわけでもなくただひたすら「モンスターと人間が共存する世界を作りたい」という純粋な気持ちが動機というドラクエでは珍しいラスボス。他にいるとしたら裏ボスだけど純粋に破壊と殺戮をする存在だからそれを実行するダークドレアムくらいか? -- 名無しさん (2022-06-08 13 25 19) ↑むしろポケモンに出てこいなキャラだよなw あっちはモンスターと共存しているわけだから善人サイドでも出れそうだし。 -- 名無しさん (2023-04-18 00 16 04) ググって出てきた画像に「露骨な表現が含まれます」ってモザイクかけられてて草生えた -- 名無しさん (2023-07-14 21 15 51) ↑実はそのシステム、結構粗があるんよな…過去にグロくもなんともないてんのもんばんをググってもその表示が出た事がある。逆にガルマッゾと同レベルのグロさを誇るゾンビーアイは出なかったし -- 名無しさん (2024-01-22 15 49 25) ボスと判明してからも物腰や喋り方に変化がなく、なんなら「大好きなモンスターと共存できる世界にしたい」という目的すら最初から明かしているという「豹変前後で言動と目的に変化がない」というかなり秀逸なキャラクターをしている。変わったのは手段を選ぶかどうかぐらいか。わざわざ暗躍してたということは、一般的な倫理観では自分の願いとかなえるための手段が世間に受け入れられないことも理解していたんだろうから倫理観のズレた非常識な人間というわけでもないよな。 -- 名無しさん (2024-05-21 13 49 46) 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ プロキオン先生の気になるところ解説講座・テンションについて┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ /^ヽ / ∧.‘, / ,イnヽ.‘, /r-}` ¨Ln‘, _ / ,〉 L‘, ヽ.r、¨¨' ‐- ._ __/< ´フ }! .‘,\ `> ´ _ ー-Vv ._ 了 .}! ≦¨.`\ / ` .、.`ヽ、 `´ `〈 ‘, <,__ `У// .}! .r―-、‘ ,. ‘ ,‘, _ラ ;/ / l{ __ ト、 `二二 ‘, ‘,‘, f'r 、 `フ / l{ /,ノ_ .|!.|!___,斗七ニ二}! . }! .‘, |,.{ _!  ̄マ!. |! .¨´!l-‐斗 '¨}.しリア}! |! ゚. rリ l(_`、 | . | /ラ示}!. `ー‐'’ |! |! } .‘, } .}」ト.ヽ} | `¨l! '´Vz,ン ' .|! . |! | .}! / λ 'ヽ ヽ | .ヽ ¨´ ,イ . l|..|l |!r、ヽ }r‐'' .} |‘, ∧ o ,∠」! |! |l |!ヽ!`¨' 、 /__ | ‘, ∧ ー- .. ___,.ィ'´ /|! ,イ |ll |_` 、 .V¨´ ./ |l \ ∧; -≧rrr=ュrrユ!´フ! , ノ |ll . r'´ `´/ .|!ヽ 〉、,廴 ¨フ¨く¨¨´.._.j,/ヽ≧.|ll . |! ‘, ヽjヽ/ ̄ /.o,//.} ヽ o } `¨¨´ `¨≧! ) ,ノ `ラ,/ ∧.ト、` /r/ ,/ ,/ くー、_ / .}∧ヽ / ン{! ,ハ Ⅳ、ヽ、 ;イ¨´ ̄`¨´ ̄||| ト、 /ー( { ,/ .∧ ,/ `¨ス,_ー┤| ||| || `yr=、 lヽ ,イ!l . ∧ ,/ /ノ .`-'.7 | ||| .|| V .>、_ ,ノ .|l l /〈 / .// / | ||| || V |l l // ヽ┏━━━━━┓┃プロキオン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 今日はどうにも曖昧で分り辛いシステムをもうちょっと解りやすく解説しよう。 今回は前回の戦闘時にも分り辛いという意見があった【テンション】について補足しようと思う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ その1・テンションは全員で共有する ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃プロキオン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ まずいちばん重要な事だが、【テンションは個人では無くPT全体で共有される】という事だ。 本家DQMや他の作者様のDQMスレでは個人にテンションが設定されているのだが、 このスレではパーティーで一つのテンションを共有して使う事になる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ その2・テンションの最大保有数は9 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃プロキオン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ テンションはどこまで溜まるのか?という疑問があったのでこれも答えておこう。 ずばり9まで溜まる。 ボク達は響のお陰でガンガンテンションが溜まるからすぐに上限に達しそうに思えるが、 実際は9まで貯めるのは至難の業だ。 初期選択キャラが別のキャラだったら多分もっとテンション確保には苦労してたと思うよ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ その3・テンション解放はテンションを全消費する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃プロキオン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 103でも解説してあるが、【テンション解放】は行うとテンションを全部消費する。 元々テンションの使い道がまったく無い時の為に作られたシステムなので、 あまり融通が効かず使い勝手の良いシステムとして作られてはいないんだ。 ……と思っていたんだけれど天狼のバリアブレイク+テンション解放は中々酷いね。 だがあれだけごりっとデバフで数値が減るのを見ると気持ちの良いものがある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃その4・道具使用と加護使用とテンション解放は全部一緒に可能 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃プロキオン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ここらへんはきっちり明言されてなかったからかなり混乱が起こっていたね。 全て 1の説明不足が原因だ、済まない。 彼には後でヒャドをかましておくから許してあげて欲しい。 どれも扱いとしてはセットアッププロセスの最初に行うマスターの行動として処理される。 これまでの記述だとセットアップ特技の後にテンション解放が行われていたが、 これからは一番最初に行われるようにちゃんと訂正しておく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ .ト、, __, イ j,, ゞ ヾ.ト | (_l_t__t_l」) ノ iリ・ω・ノリ ( ノく介ヾ `ノ'U_l_l_}U) (ソ(_|文l゚l〉ヽ " l_ノ、j "┏━━━━━┓┃プロキオン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ とまあテンションに関してはこんな感じになっている。 全員で共有している点にだけ注意して貰えればそんなに運用は難しくないはずだ。 上手に使いこなしてばっちりボク達を活躍させてくれると嬉しいね。 それじゃあまた、次回の投下で。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 補足 テンション解放のデバフ効果上昇に関しては乗算では無く加算的に処理されてます。 バフ・デバフ効果量に関しては3刻みで1増える、という感じになると思います 4~6での解放で+2、7~9での解放で+3という感じです。 なのでシステム上バフ・デバフはテンション1解放で打つ時のコストパフォーマンスが抜群ですね。 解放とテンション特技仕様は同時に不可能なので注意 例外 >テンション消費技を使う場合ってセットアップ前に使う技分のテンション確保しておかないとだめなんでしたっけ? 3296 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2012/10/22(月) 20 11 33 ID 81epOSWA0 [4/16] (PC) テンション技を打つ時にテンションが足りていれば、その限りではありません。 例えばジョーカーと花鳥が組んでるとして、テンション0状態の時ジョーカーが【ゆうきの風】で稼いだテンションで花鳥が神気を打つ、という事は可能です。 ただし相手の妨害でジョーカーの行動がキャンセルされれば当然花鳥の攻撃も不発になりますので、その点だけ注意ですね。 3298 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2012/10/22(月) 20 15 05 ID 81epOSWA0 [5/16] (PC) この「そのラウンドに稼いだテンションでテンション技を打つ」というのは今後爆発力を出す為には重要なテクニックだと思います。 これができると、テンション解放とテンション技を同時に使えますので。 なのでテンション解放で有利になる特性の効果をテンション技に載せる事ができるようになり、かなりの爆発力を出せます。